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RÈGLES D'ARBITRAGE


Publiée le par Sébastien beclard

Pour être un bon judoka, il faut connaître les règles de l'arbitrage du Judo.

Tout d'abord, nous allons parcourir ensemble les gestes de l'arbitre central : dans l'ordre Ippon, Waza-ari, Waza-ari-Awasate-Ippon, Yuko.
Mais quels points obtenons-nous lorsque l'on marque un yuko ou une autre valeur ?
Je vais vous le dire tout de suite :

  • Ippon = 10 points
  • Wasa-ari = 7 points
  • Yuko = 5 points

Mais faut-il encore savoir comment marquer un ippon ou toute autre valeur...

Jusque là tout va bien. Maintenant voyons les gestes quand nous arrivons au sol : dans l'ordre Osaekomi, Toketa, Sonomama-Yoshi.

En effet, savoir si la projection que l'on vient d'accomplir (ou de subir) peut nous apporter la victoire (ou la défaite) et connaître les gestes à ne pas faire, les attitudes à avoir pour ne pas se faire sanctionner sont essentiels à qui veut pratiquer le Judo.

D'ailleurs, les instances ne s'y sont pas trompées : les règles pour "tenir une table" (être commissaire sportif) sont au programme du 1er Dan et celles de l'arbitrage au programme des 2 et 3ème Dan.

Par conséquent, si vous ambitionnez de passer votre 1er, 2ème ou 3ème Dan, vous devez obligatoirement connaître ces règles.

Pour le combattant débutant, voici quelques gestes de l'arbitre :

 

Judoka et règles d'arbitrage

Judoka et règles d'arbitrage

Comprendre ce que l'on vous dit

- Termes pour diriger le combat :

HAJIME : commencez

MATTE : arrêt momentané du combat

SOREMADE :fin du combat

SONA MAMA : ne bougez plus

YOSHI : reprenez

OSAEKOMI : immobilisation

TOKETA : sortie d'immobilisation

- Termes pour donner une valeur aux avantages :

YUKO : avantage moyen

WAZA-ARI : presque la victoire

IPPON : victoire suivie de l'arrêt du combat

- Termes pour pénaliser :

1ère faute : 1 SHIDO

2ème faute : 2 SHIDO

3ème faute : 3 SHIDO

4ème faute, disqualification : HANSOKU-MAKE

ou faute très grave : HANSOKU-MAKE direct

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